Voici quelques erreurs de conception commentées et heureusement identifées avant réalisation définitive du circuit.
Sur chacun de ces exemples, j'y ai cru à fond pendant plusieurs jours à chaque fois.
Vous allez rire en les voyant mais quand on est sur une idée, c'est son idée, son bébé, on veut faire bien et on a du mal à prendre du recul. Voilà pourquoi un guide de conception des circuits F40k fait la synthèse des points clé.
Allez, c'est parti ! Voyez ce qu'aurait pu être le circuit "SpeedMountain" :
Sur ce premier exemple (tracé grâce à un logiciel de conception 2D)
- circuit trop condensé, pas assez "aéré" autour du tracé donnant une impression d'écrasement
- une fausse bonne idée de pouvoir prendre les stands dans 2 sens différents et donc devoir retourner le stand en fonction du côté par lequel on entrait, ou bien devoir repenser et refabriquer les stands...
- des zones de virages continues beaucoup trop longues, favorisant ainsi certains véhicules
- peut-être trop de zones à seulement 2 voies, rendant les dépassements difficiles
- L'idée d'un speedway n'était pas flagrante et le thème perdait en lisibilité du fait des chevauchements que je qualifie avec le temps de "biscornus"
- un raccourci en partie de droite vraiment, mais vraiment trop avantageux ! Même si on courait le risque de se planter lors du saut.
- encore ce concept de stand à double sens...
Le pire du pire, je voulais en faire toujours plus, impliquant :
- des pentes trop raides pour franchir les ponts au dessus du tracé (exemple: entrée dans le stand au centre)
- un grand pont central rendant difficile la manipulation des véhicules (heureusement qu'il ne faisait sur ce projet qu'une seule case de large...)
- la zone d'accès aux stands en partie centrale (pont) était trop longue et amenait des embouteillages du fait des déplacements sans bonus
- encore ce concept de stand à double sens... On a vraiment eu du mal à l'éradiquer !